Ikariam
  Moral&Mauer
 

Moral

Doch letztendlich sind es nicht die höchsten Wälle, die über den Sieg entscheiden, sondern der, der im Angesicht des Feindes am längsten seinen Mut bewahrt! Jede Armee beginnt die Schlacht mit guter Moral und Zuversicht. Diese wird durch den Verlauf der Schlacht bestätigt oder erschüttert, letztendlich so weit, bis eine Partei die Flucht ergreift. Dinge, die deine Krieger beunruhigen:
  • Mehr Verluste erlitten zu haben als der Feind
  • Mehr Schaden erlitten zu haben als der Feind
  • Einer Stadtmauer gegenüberzustehen
  • Einer Überzahl an gegnerischen Truppen gegenüberzustehen
  • Einer Überzahl an gegnerischen Nationen gegenüberzustehen
  • Über die Flanke angegriffen zu werden.
  • Noch eine Runde kämpfen zu müssen.
Doch diesem Verfall der Zuversicht kann ein vorausschauender Feldherr auch entgegensteuern. Wie? Indem er für eine gute Verpflegung sorgt, während sich die müden Truppen des Nachts im Feldlager wieder regenerieren. Hierzu kann er Köche mit ins Feld schicken, die den Truppen abends bei Festen mit Wein und gutem Essen neuen Mut einflößen. Jeder anwesende Koch kann die Moral der Truppe zum Teil wieder herstellen.

Trennlinie



http://img7.imageshack.us/img7/4474/lvl10mauer.jpg

Mauern

Wenn du auf dem Stadtscreen eine Stadtmauer gebaut hast, werden nun auf den Abschnitten der Hauptkampflinie Mauer-Einheiten platziert, von denen jede einen ganzen Abschnitt blockiert. Außerdem ist es unmöglich, einen Flankenangriff zu unternehmen, solange die Stadtmauer noch steht! Stärkere Panzerung, Gesundheitspunkte und Abwehranlagen richten sich nach der Ausbaustufe deiner Mauer! Der Angreifer muss nun versuchen, die Mauern zu zerstören - am besten mit Artillerie. Schafft er das nicht, sinkt die Moral seiner Armee enorm und diese wird sich schnell wieder zurückziehen!


http://ikariam-wiki.server-merlin.de/wiki/images/d/df/Stadtmauer.gif               http://ikariam-wiki.server-merlin.de/wiki/images/d/df/Stadtmauer.gif              
 
Sobald der Angreifer ein Mauerstück zerstört hat (also `eine Bresche geschlagen` hat), rücken die verteidigenden Nahkämpfer in die Lücke vor, um sie zu schließen. Wenn der Angreifer es schafft, alle Mauern zu zerstören, hat er die Verteidigung `geknackt` und die Flanken stehen wieder für Angriffe zur Verfügung.
Je kleiner das Schlachtfeld und je höher die Mauer, desto länger brauchen deine Truppen, um die Verteidigung zu überwinden. Suche dir daher möglichst große und ungeschützte Ziele. Es bringt dir nichts, kleine Städte mit Truppen anzugreifen, die ohnehin nicht zum Einsatz kommen können und stundenlang belagern müssen, um den Sieg zu erringen!




 

 
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